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【SWSH】S35使用構築 他力本願王道スタンパ【S35 最終839位】

目次

1.最初に
2.構築経緯
3.コンセプト
4.パーティ紹介
5.選出
6.最後に

 

1.最初に

  皆様はじめましての方は、はじめまして。過去の記事を見ていただいた方はお久しぶりです。マヤオと申します。
s35にて、四度目の最終三桁を達成することができました。剣盾も終わりなので、記録を残そうと思い書いてみました。
  自己満足構築記事第七弾のはじまりです。

 

2.構築経緯

 今期は、を倒す方法が複数個ないと勝てないのは明確であった。

·状態異常等の補助技への回答

·好き放題させず、二撃で確実に仕留める

·他のプレイヤーも同様に等、有利をとれるポケモンを用意しているので、それらに打ち勝つ

·がいるから出せない、ということが発生しないようにする

  上記が、私なりに考察したものである。

    私の相棒として、脳死で黒バドレックスを採用。

   黒バドレックスの 相棒枠として、脳死でザシアン採用。

   ザシアンと合わせて、ゼクロムの一貫を切りつつ、特性、タイプが優秀なランドロス採用。

    黒バドレックスのみでは、ルギアに有利とは言えず、展開次第では有象無象を破壊できるイベルタル採用。

   ここまでで重いカイオーガゼクロムに比較的有利を取れて、技や型の豊富さから、ディアルガ採用。

目には目を、歯には歯を…という事でルギア採用。

   この三体は序盤から固定、他を試行錯誤しながらこの構築になり、結局、超王道スタンパとなった。

 

3.コンセプト

・盤面を整えて、高火力アタッカーで破壊する。
・タイプ相性による、最低限の引き先を用意しつつ詰めきる。

 

4.パーティ紹介

黒バドレックス@拘りスカーフ
性格:控えめ
特性:黒の嘶き
実数値:182(52)-×(-)-128(220)-224(148+)-121(4)-181(84)
技構成:アストラルビット  サイコショック  ドレインキッス  トリック

  愛してやまない禁伝枠。S33くろこさんの調整そのまま。
  持ち物は襷と交互で試してみたが、

·襷は潰された瞬間、ザシアンに本来有利なポケモンなのに、DMを強要される。(DM無くなっていたら負けに直結)

·不毛なミラー勝負を強いられる。

  上記二点の理由により、スカーフとした。

  この子並みに愛せるポケモンが、SVにて登場してくれる事を祈っている。

ザシアン@朽ちた剣
性格:意地っ張り
特性:不撓の剣
実数値:199(252)ー220(76+)ー136(4)ー×(-)ー147(92)ー179(84)
技構成:巨獣斬  じゃれつく  電光石火  ワイルドボルト

HD:カイオーガの臆病 潮吹き を四つ切り耐え(25%)

A及びB:余り
S:準早マーシャドー+2

  構築に入れ得の禁伝枠。基本的に裏から選出し、スイープを担当してもらった。
  技構成は、  巨獣斬  じゃれつく  電光石火  は固定。@1ホウオウ、カイオーガ、ルギアに一貫する   ワイルドボルト  を選択した。
   ※A特化が相手に与える負荷が段違いだが、自分の技量では扱えなかったので、中途半端な調整となった。

  結局、君が剣盾最強のポケモンだよ。

ランドロス(霊獣フォルム)@気合いの襷
性格:陽気
特性:威嚇
実数値:165(4)-185(156)-121(92)-×(-)-101(4)-157(252+)
技構成:地ならし  岩石封じ  自爆  ステルスロック

  MVP枠その①。しざよさんの調整そのまま。

  環境の地面枠は、グラードン、ジガルデがいるが、扱いやすさ、S90族の上から確実に仕事をできる点からランドロスとなった。

  最終日深夜までグラードンだったが、6000位くらいまで溶かしており、半ば諦めかけていたが、これが功を奏し、1000位くらいまで押し上げてくれた。  

  バドザシランドの並びは最強だった。

イベルタル@命の珠
性格:臆病
特性:ダークオーラ
実数値:209(60)ー135(-)ー132(132)ー166(116)ー119(4)ー158(196+)
技構成:悪の波動  デスウイング  不意打ち  熱風

  破壊神。調整は前期結果を出された方のを参考にさせてもらったが、ガバガバな調整。

  技構成も至ってシンプルだが、   不意打ち  ないでしょ願望プレイで突っ込んでくるポケモンに、削りを入れたりできたので良かった。

  技や調整が完全に考察不足だったが、無難に強かった。

@カゴの実
性格:控えめ
特性:プレッシャー
実数値:207(252)ー×(-)ー140ー198(76+)ー120ー133(180)
技構成: 冷凍ビーム  大地の力  雷  眠る

  MVP枠その②。最終三日前に実戦投入。この枠は直前までカイオーガだった。

  技構成は、ジガルデ等の地面枠に刺す  冷凍ビーム。ザシアンへの打点になりつつ、要塞化もできる  大地の力。  カイオーガに刺す  雷。体力管理しつつ、状態異常をリセットできる  眠る。

  S調整は、以前育成していた準速マンムー抜きのものをそのまま持ってきただけです。

ルギア@食べ残し
性格:臆病
特性:マルチスケイル
実数値:213(252)ー×(-)ー155(36)ー111(4)ー180(44)ー167(172+)
技構成:凍える風  大地の力  自己再生  電磁波

  害悪ポケモン。意地とプライドを捨てて採用。調整は前期結果を出された方の流用。

  一般的な  吹き飛ばし  の枠は、鋼タイプへの処理速度を優先し  大地の力  を採用。

  ギャンブル要素満載なので、安定するポケモンや立ち回り等が必要であることを再認識した。

 

5.選出
基本選出(困ったらこれ)

がいる場合

@1

が刺さっている場合

初手DM@2

大体、この3パターンが多かったように思います。

 

6.最後に

  今回、剣盾最後のランクマという事で、

1.最終三桁は必達目標

2.最終順位更新

この二つを目標に掲げ、様々なポケモンや技、型等を試行錯誤してきました。これを上位の方々は毎月やってるのかと思うと、まだまだ越えるべき壁が高いと痛感しました。

『何故、このポケモンや技、持ち物を採用するに至ったのか』

『今の行動は、どのような意図があって選択したのか』

といった、構築記事で見かけたりする『思考の言語化』が如何に大切かを学べました。

  また、

『色んなポケモンに触れてみる』

『特に負けた試合について、どこに敗因があるかを考える』

ことも重要だなと感じました。ごく当たり前の事ですが、これを繰り返す事が大事なんですね。

  SV発売までは、アルセウスの図鑑コンプ。ランクマ環境がどうなるかわかりませんが、年末年始もある為、来年以降に参戦していこうかと考えております。

  そして、剣盾ではなし得なかった最終三桁前半及び二桁を目標にできるよう精進していきたいですね。自分で言うのもおかしいですが、100位台の方に勝利できたりもしたので、目指せない目標ではないなと実感できました。

   という訳で、自己満足の構築記事でした。ここまで閲覧いただき、ありがとうございました。
 図々しいですが、Twitterフォローしていただけると、漏れなく私が喜びます。(フォロバ必ずさせていただきます。)


Twitter  @dn3OS653FFROh6J  マヤオ

【SWSH】S30使用構築 バドザシアス【S30 最終653位】


目次

1.最初に
2.構築経緯
3.コンセプト
4.パーティ紹介
5.選出
6.最後に





1.最初に

皆様はじめましての方は、はじめまして。過去の記事を見ていただいた方はお久しぶりです。マヤオと申します。
s30にて、三度目の最終3桁を達成することができました。特に目新しい並びではありませんが、記録に残そうと思い、記事を書きました。
自己満足構築記事第6弾のはじまりです。



2.構築経緯

採用順番

@1から
に変更。
が加わり構築完成。


今期は様々な禁止伝説及び並びを試してみたが、どれもしっくりこなかったので、使いなれてる黒バドレックスを採用。

黒バドレックスの
相棒枠としての禁止伝説で、一番わかりやすい強さのザシアン採用。


確立された並びで、特性、タイプが優秀なランドロス採用。


物理受け兼、特殊アタッカーとして、サンダー採用。


特殊受けとして、ポリゴン2採用。


物理アタッカーで、ダイマックスして強いポケモンがいなかった為、全抜きも狙えるエースバーン採用。


ランドロスが型バレしてるのは明白であり、一点読みの行動されて、コンセプト通りに試合展開をできず悩んでいた。
(単に上手く扱えていなかっただけとは思いますが。)
そんな時に、くろこさんが『起点作成型ガブリアス』の動画をアップされていて、これを改良(改悪?)し採用。



3.コンセプト

ガブリアスで起点作成し、禁止伝説の高火力を押し付ける。
・全対応は割り切って、メジャーな並び及び禁止伝説への勝率をあげる。



4.パーティ紹介


黒バドレックス@拘りスカーフ
性格:控えめ
特性:黒の嘶き
実数値:191(124)-×(-)-124(188)-220(116+)-121(4)-180(76)
技構成:アストラルビット サイコショック リーフストーム トリック

HB:意地っ張りA特化+1ザシアンの巨獣斬乱数一発(18.75%)
C:できるだけ高く(余った数値で11n)
D:余り
S:ミラー意識で多めに(最速ルギア抜き抜き)

最早、アイデンティティの禁伝枠。コンセプト通り、基本は裏から選出を心がけた。といいつつ、ブラッキー以外の欠伸ループ入れてくるポケモンいたら、案外、初手ダイマックス決めたりもしました。
技構成については、スカーフバドレックスでは、最もメジャーな物となっている。
S調整については、ミラーで負けるのしょうもないので、多めに振った。
バドレックス以外で結果出したいが、離れられる自信がない。今回もありがとう相棒。


ザシアン@朽ちた剣
性格:意地っ張り
特性:不撓の剣
実数値:199(252)ー214(36+)ー136(4)ー×(-)ー152(132)ー179(84)
技構成:巨獣斬 じゃれつく 電光石火 剣の舞

HAB:メタモンの攻撃を耐えつつ、 巨獣斬 + 電光石火 で落とせそうな値
D:控えめC特化イベルタルの ダイバーン を最高乱数切り耐え(6.25%)
S:最速ルギア抜き(自身のバドレックスより遅く)

バドレックスの相棒の禁伝枠。障害を取り除いたり、雑に削る事を担当してもらった。
技構成は、メインウェポンの 巨獣斬。タイプ一致技の じゃれつく。 メタモンブッ飛ばしたり、打ち漏らしをスイープする 電光石火。サンダーや、コスモパワームゲンダイナに、イライラしたくないので 剣の舞。ワイルドボルトインファイト 等を入れて、対応範囲を広げる選択肢もあったが、抜く技が無かった。
メタられていようが、使われると脅威で、使うと心強い一体だった。


サンダー@ゴツゴツメット
性格:図太い
特性:静電気
実数値:197(252)-×(-)-143(196+)-145(4)-110(4)-128(60)
技構成:ボルトチェンジ 暴風 熱風 羽根休め

H:ぶっぱ
B:できるだけ高く
C:余り(4振りでザシアンへの 熱風 の乱数が変わる為)
D:余り
S:準速ウオノラゴン抜き

物理受け兼特殊アタッカー。ダイジェット による全抜き、物理アタッカーへの嫌がらせ、対面操作という過労死枠。アッキの実で詰ませ性能上げるのも候補だったが、防御系の詰み技が全般的に嫌いなので、毎度お馴染みゴツゴツメットに落ち着いている。
ザシアン同様、メタられていても強い、入れ得ポケモン


エースバーン@命の珠
※キョダイマックス個体
性格:陽気
特性:リベロ
実数値:155ー168(252)ー95ー×(-)ー96(4)ー188(252+)
技構成:火炎ボール 捨て身タックル 跳び跳ねる 不意打ち

ASぶっぱ。DL調整。

本構築のMVP。最終三日前に実戦投入した。ここに求めていたのは下記二点。
・ラキヌオーの様な受けを破壊できる。
・サンダーやイベルタルに勝てなくても負荷をかけられる。
この二点を見事に解決してくれた。ザシアン同様、全対応を切ったが、この判断は正解だった。
性格に関しては、『最速』にする事で、準速だろうと舐めて突っ込んでくるザシアン等を返り討ちにしていた。
技構成は、代名詞の 火炎ボール。ダイジェット 媒体の 跳び跳ねる。 ザシアン同様、打ち漏らしスイープの 不意打ち。捨て身タックル 枠は一般的に ギガインパクト ですが、
ギガインパクト という技自体が、DM前提気味で相手の起点になりかねない。
・B4振りのCSサンダーは、珠ダメ込みで相討ちには持っていける。
・非DM時の安定打点且つ、珠+反動の擬似的な自爆による起点回避。
小回りがきいたのが良かった。
最終日は初手DMで相手を半壊させたり、威嚇のAダウンを喰らっても、強行突破してもらった。
ちなみに、くろこさん紹介動画の改悪ポケモン


ポリゴン2@進化の奇石
性格:穏やか
特性:アナライズ
実数値:191(244)ー×(-)ー126(124)ー126(4)ー144(132+)ー82(12)
技構成:トライアタック イカサマ 冷凍ビーム 自己再生

HB:陽気+1ザシアンの インファイト を最高乱数切り耐え(6.25%)
C:余り
D:できるだけ高く
S:麻痺ウーラオス抜き

攻防一体のオマル。特殊受けとはいえ、禁伝のパワーを押し付けられると苦しいが、誤魔化す事ができなくはないおかしなポケモン。くじ引き、ダイアタック によるS操作、安定打点の トライアタック は入れてて困る事は無かった。電磁波 環境だがこっちで良かった。最終日、ミラーで麻痺を引いてくれた上に、ごり押しで勝利に導いてくれた偉い子。A個体値最高でないのを使ってたので ダイアーク の威力低かった事に、シーズン終わってから気づいた。


ガブリアス@気合いの襷
性格:陽気
特性:鮫肌
実数値:183ー182(252)ー115ー×(-)ー106(4)ー169(252+)
技構成:地ならし 岩石封じ ステルスロック 恐い顔

ASぶっぱ。余りD。

くろこさん紹介改悪ポケモンその2。この子の強みは、やはりS102でサンダーよりも早く動ける事。
技構成は、タイプ一致且つS操作できる 地ならし。飛行タイプへの打点となる 岩石封じ。相手の襷潰しの ステルスロックガブリアスより速い相手でも、Sを下げて後続のサポートを行う 恐い顔。地ならし は、電光石火 持ってないザシアンを鮫肌と併せてブッ飛ばせたりと重宝した。恐い顔 は初手DMしてきたエースバーンの珠ダメ稼ぎつつ、後続のザシアンで刈り取るなどの動きをしてくれた。
ランドロスとは一長一短だが、個人的にはガブリアス変更で正解だった。
エースバーンと併せて、ピースを埋めてくれた立役者。



5.選出

基本選出(困ったらこれ)

vs
or@1

vs
@1
イベルタル一体で黒バドレックス見てる様な構築には、結構だしてたかも。

vs
この二体は割り切った。全対応なんて無理。



6.最後に

最高順位を更新することができたので良かったです。
メインロムを夜中に三桁に乗せ、息子がミルク頂戴の泣き声で6時頃に起床。寝かしつけ後にポケモンHOME確認。その時の順位が950位で、これはマズイと思い、奥さんの冷ややかな視線を背中に浴びつつ、戦場に赴きました。すぐに順位上げられたので、サブロム回しましたが、8時過ぎに息子が再びぐずりだしたので急遽撤退。S30は終了となりました。
毎回これは勘弁してくれと言われたので、トレーナーである私の構築組み上げ、立ち回り等の、スキル向上が今後の課題となりました。新作出るまでに500位は取ってみたいですね。
という訳で、自己満足の構築記事でした。ここまで閲覧いただき、ありがとうございました。
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【SWSH】S26使用構築 黒バドレックス軸で、拘りとんボルサイクル 【S26 最終863位】

f:id:mayaokun:20220201181854p:plain


目次

1.最初に
2.構築経緯
3.コンセプト
4.パーティ紹介
5.選出
6.最後に





1.最初に

皆様はじめましての方は、はじめまして。過去の記事を見ていただいた方はお久しぶりです。マヤオと申します。
s26にて、二度目の最終3桁を達成することができました。
自己満足構築記事第5弾のはじまりです。



2.構築経緯

結論から申しますと、S24.25で結果を出されたせろさんの構築記事を参考にさせていただきました。

f:id:mayaokun:20220201105117p:plainf:id:mayaokun:20220201105127p:plainf:id:mayaokun:20220201105136p:plainといった、環境上位の禁止伝説枠より早く動ける。
・天敵のf:id:mayaokun:20220201105223p:plainが体感、減っていた様に感じので、文字通り勝ち馬となり得るのではないかと考えた。
・何より一番愛着ある禁止伝説枠で、扱い慣れている為。

上記理由から、黒バドレックス採用。

黒バドレックスが呼ぶ、天敵の悪ウーラオスや、ミミッキュ、エースバーンに強い且つ、運ゲ狙えるサンダー採用。

一般ポケモン上位のサンダー、ポリゴン2、禁伝枠の黒バド、イベルタル(特殊)に強く出れるバンギラス採用。

この3体で、エース、物理受け、擬似的な特殊受け、という形で基本選出とした。


黒バドレックスの相棒と言っても過言でない、水ウーラオス採用。

パーティー組む上で必須と考えている地面枠。ザシアンをワンパンでき、砂嵐下では大体のポケモンの上から動けるドリュウズ採用。

化けの皮あってなんやかんやできるでお馴染み、広く浅く見れるミミッキュ採用。



3.コンセプト

・黒バドレックスを全力でサポートし、一貫を作り全抜きを狙う。
・通りが悪い場合は、無理に選出せず、対応範囲を最大限に広げてバトルを制する。



4.パーティ紹介
f:id:mayaokun:20220201202349j:plain


f:id:mayaokun:20220201183310p:plain黒バドレックス@拘りスカーフ
性格:控えめ
特性:黒の嘶き
実数値:199(188)-×(-)-122(172)-216(92+)-123(20)-175(36)
技構成:アストラルビット サイコショック リーフストーム トリック

HB:意地っ張りA特化+1ザシアンの巨獣斬を、最高乱数切り耐え
D:DL調整
C:余り
S:ミラー意識で多めに

本構築のエースであり禁伝枠。相手の選出が限定される(読みやすい)ので、出しても出さなくても仕事してくれてたと思う。
ザシアンに後投げして、技を繰り出すといったトレーナーの暴挙にも応じてくれた。とんボルサイクルを繰り返して、バンギラス等を削って仕留める…といったこともやってのけた。
S調整は活きたかどうかは諸説。耐久に回している関係で、Cを削っているが火力は申し分なかった。
私の愛馬は凶暴です。


f:id:mayaokun:20210502073249p:plainサンダー@ゴツゴツメット
性格:図太い
特性:静電気
実数値:197(252)-×(-)-143(196+)-145-110-128(60)
技構成:ボルトチェンジ 暴風 熱風 羽根休め

H:ぶっぱ
B:余り
S:準速ウオノラゴン抜き

物理受け兼特殊アタッカー。DMで全抜きの場面もあったが、物理アタッカーへの嫌がらせ、ボルトチェンジ での削り且つ、対面操作を主に担当してもらった。静電気ガチャは、そこまで引かなかったが、暴風 を外しは少なく、運の上振れに助けられた。
心臓に悪い面もあるが、入れ得ポケモンの一体と思う。


f:id:mayaokun:20220201150853p:plainバンギラス@脱出パック
性格:意地っ張り
特性:砂嵐
実数値:199(188)-188(132+)-131(4)-×(-)-136(124)-89(60)
技構成:噛み砕く ストーンエッジ 馬鹿力 電磁波

HD:砂嵐下で臆病C252振りカイオーガの潮吹きを、最高乱数切り耐え
A:耐久無振りイベルタルに、ストーンエッジが43.75%で一発
B:余り
S:ミラー意識で、気持ち多めに。

擬似的な特殊受け担当兼アタッカー。タイプ一致技2つは確定採用。DM時にA上昇ができ、持ち物と併せて対面操作ができる馬鹿力。ダイウォールの媒体となる電磁波。ステルスロック と交互に使ってみたが、電磁波 の方が後続で詰めやすかったので、原案通りに落ち着いた。ランドロスと対面した瞬間に持ち物発動し、水ウーラオスを出して相手が硬直…という場面が何度もあった。
600族なだけあって、流石に強かった。


f:id:mayaokun:20220201152610p:plain水ウーラオス@拘り鉢巻
性格:陽気
特性:不可視の拳
実数値:175-182(252)-120-×(-)-80-163(252+)
技構成:水流連打 インファイト 蜻蛉返り 冷凍パンチ

ASぶっぱの脳筋担当。ミミッキュを一撃で仕留めて欲しかったので、最速一択。病みつきになる火力が癖になる強さ。バンギラスと同じく、タイプ一致技の2つは確定。蜻蛉返り 冷凍パンチ アクアジェット を入れ換えながらランクマやってたが、氷技は通りが良いので、この技構成に落ち着いた。私自身が拘りアイテムシリーズに苦手意識があり、使う場合は対面操作技か、トリック 入れないと上手く立ち回れないというのが一番の理由。上記3体の良き相棒として、申し分ない活躍だった。
この子欲しさに、2ROM目を購入したのは、間違いではなかった。


f:id:mayaokun:20220201154207p:plainドリュウズ@気合いの襷
性格:意地っ張り
特性:砂掻き
実数値:185-205(252+)-80-×(-)-85-140(252)
技構成:アイアンヘッド 地震 ロックブラスト 剣の舞

無難に強かった一体。最速のメリットは、ミラー以外無かったので準速にて採用。襷で行動保証がある為、何かしら仕事してくれた。黒バドレックス軸なので、相手にバンギラスが入れば、選出を強要できた為、ただ乗りさせてもらえたのも良かった。岩雪崩 と迷ったが、こちらに落ち着いた。どっちもメリットデメリットあるので、大した問題にはならなかった。バンギラスとセットの通称バンドリ選出した場合、二体とも雑に切らないように気をつけて立ち回った。バンギラス同様、シーズン通して使ったのが初だったが、崩し性能が高かったのも良し。
新たな地面枠の開拓をしてくれた。


f:id:mayaokun:20220201160420p:plainミミッキュ@命の珠
性格:意地っ張り
特性:化けの皮
実数値:131(4)ー156(252+)ー100ー×(-)ー125ー140(252)
技構成:影打ち じゃれつく ゴーストダイブ 剣の舞

最後の一枠で入ってきた今期のMVP。この枠が一番、試行錯誤を繰り返した。
求めたのは
f:id:mayaokun:20220201174548p:plainf:id:mayaokun:20220201174600p:plainf:id:mayaokun:20220201174614p:plain
f:id:mayaokun:20220201174707p:plainf:id:mayaokun:20220201174916p:plainf:id:mayaokun:20220201174928p:plain
辺りに最低限何か仕事ができる一体。(過労死枠)
白羽の矢が立ち、化けの皮あってなんやかんやしてくれた。ドリュウズ同様、最速のメリットが殆ど無かったので、意地っ張り採用。過去に、じゃれつく三連続外しというギネス記録を樹立した事があった為、構築に入れたのは一年以上ぶり?かもしれない。三桁チャレンジで択を全て合わせ、全抜きして貢献してくれた。
もう君の悪口言わないよ。

5.選出

基本選出
f:id:mayaokun:20220201175948p:plainf:id:mayaokun:20220201175959p:plainf:id:mayaokun:20220201180009p:plain

その他の選出は、せろさんの構築記事が教科書となっていたので、それをベースに立ち回っていました。重ね重ね、ありがとうございました。
エースバーン、水ウーラオスさえいなければ、最低限の仕事ができるミミッキュは、困ったら選出してました。


6.最後に

久々の最終三桁で終わることができたので良かったです。
メインロムを三桁に乗せ、サブロムで行けるところまで行こうと早朝7時から潜っていました。(最終日、奥さんと喧嘩してしまい、ランクマできる空気でなくなった為。)
8時過ぎに息子がぐずりだしたので、急遽撤退し、S26は終了となりました。周囲へのケアも構築や立ち回り同様、大事だなと思いました。
先輩パパ、ママさんトレーナーの方々、両立方法教えください(切実)
ちなみにですが、トレーナーカードのキャラは、スパ○ボ30のヒロイン、ミツバちゃんです。可愛い。
という訳で、自己満足の構築記事でした。ここまで閲覧いただき、ありがとうございました。
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Twitter @dn3OS653FFROh6J マヤオ
f:id:mayaokun:20220201182548j:plain
f:id:mayaokun:20220201182630j:plain

【SWSH】LOR使用構築 最高レート169× 最終1652(312位)

f:id:mayaokun:20210913230652p:plain
目次

1.最初に
2.構築経緯
3.コンセプト
4.パーティ紹介
5.きつかったポケモン
6.最後に




1.最初に

初めての方は、はじめまして。以前の記事を見ていただいた方はご無沙汰しております。マヤオと申します。
公式大会で私の中で、思ってたより良い順位を残せたので、構築記事を書かせていただきました。
それでは、自己満足第4弾の始まりです。



2.構築経緯

今回の大会が、『幻、禁止伝説、準伝説のみ』というもの。
使用率トップは、f:id:mayaokun:20210913231105p:plainになるのは明確だったので、強く出れるf:id:mayaokun:20210913231119p:plain採用。

f:id:mayaokun:20210913231154p:plainに滅法強い、f:id:mayaokun:20210913231209p:plain採用。

f:id:mayaokun:20210913231252p:plainに有利なf:id:mayaokun:20210913231241p:plain採用。

この三体は、マジカルバナナ方式で決まった。

『受けつつ切り返す枠』を考えf:id:mayaokun:20210913231409p:plain採用。

f:id:mayaokun:20210913231437p:plainを誤魔化す枠としてf:id:mayaokun:20210913231601p:plain採用。

前評判が良かった今大会注目の一体であるf:id:mayaokun:20210913231716p:plain採用。



3.コンセプト

・殴り勝つ。時として誤魔化しつつ、柔軟に対応する。


4.パーティ紹介
f:id:mayaokun:20210914072343j:plain


f:id:mayaokun:20210913232012p:plain黒バドレックス@食べ残し
性格:臆病
特性:黒の嘶き
実数値:193(140)-×(-)-101(108)-195(4)-121(4)-222(252+)
技構成:アストラルビット サイコショック 身代わり

いろはさんが以前、紹介されてた調整。
HB
·A特化+1ザシアンの巨獣斬 93.7%~110.8%(乱数一発62.5%)
·DM時、A特化マーシャドーの影打ちを確定耐え

C、D 余り

S 最速

一貫凄く、脳死で負荷をかけられる アストラルビット。カイオーガ等、Bが低いポケモンの打点になる サイコショック。様子見、ハメ、HP管理できる 身代わり&宿り木の種。
何でもこなす、オールラウンダーとして活躍してくれた。
動かし方が難しいポケモンだが、全抜きしてくれた時の爽快感がたまらない。
自身初の最終3桁に導いてくれた伝説ポケモンなので、かなり愛着がある。現環境のランクマも頼むぜ相棒。


f:id:mayaokun:20210913233603p:plainイベルタル@メトロノーム
※唯一の色違い(これ重要)
性格:せっかち
特性:ダークオーラ
実数値:205(28)-158(52)-103(-)-168(132)-124(44)-166(252+)
技構成:悪の波動 デスウイング 不意打ち 挑発

HD
·黒バドレックス臆病眼鏡アストラルビット
43.4%~51.2%(乱数二発4.68%)

A
·耐久無降りカイオーガを、メトロノーム補正込みで高確率で確定2発
一発目 43.4%~51.4%
二発目 52.0%~61.7%

C 余り

S 最速

竜王戦環境初期以来、久々に使ってみたポケモン。不意打ち のダメージ増やす為に、B下降補正の性格せっかち。どうせザシアンには勝てないし、日食ネクロズママーシャドー等は、元々有利なので、そこまで気にならなかった。
持ち物はトレンド?になりつつあるメトロノーム。命の珠は、デスウイング との相性悪いので不採用。 突撃チョッキと迷ったが、DM時に ダイウォール できないのは、立ち回り窮屈になるかと考えたので、挑発 を採用。トリックルーム をはじめとした、補助技妨害で勝利に導いてくれた事が何度もあったので、正解だったと思う。
Twitter配布企画のwチャンス当選し、色違いを頂き、ザシアンと選出率体感同率一位の活躍ぶりだった。交換して頂いたゆーきさん、改めてありがとうございました。


f:id:mayaokun:20210914070433p:plainザシアン@朽ちた剣
性格:陽気
特性:不撓の剣
実数値:181(108)-202(92)-136(4)-×(-)-142(52)-220(252+)
技構成:巨獣斬 じゃれつく 電光石火 剣の舞

HD
·黒バドレックスの臆病眼鏡アストラルビット
85.0%~101.1%(乱数一発6.25%)

A、B 余り

S 最速

入れない理由がないぶっ壊れポケモン
タイプ一致技は抜く理由がないメインウェポン。ミラー対決の際、少しでも有利に動ける 電光石火。強行突破狙える 剣の舞。インファイト 欲しい場面も確かにあったが、他でカバーできたり、剣の舞 で強引に崩したりしたので、技構成は間違ってなかったと思う。
今までザシアンを狩る側だったが、今回使ってみて、強みと弱みを再確認できた。これだけ強ければ、そりゃ皆使いますよね。


f:id:mayaokun:20210914012024p:plainムゲンダイナ@黒いヘドロ
性格:臆病
特性:プレッシャー
実数値:241(204)-×(-)-121(44)-174(68)-134(148)-171(44+)
技構成:ダイマックス砲 マジカルフレイム 自己再生 コスモパワー

H 黒いヘドロ回復効率最大

D 臆病カイオーガの 潮吹き 確定3発

あまりにも選出しなさ過ぎて、残りの調整意図は忘れました。

この構築で一番の失敗枠。そもそも、構築経緯で記載した『受ける』という考えが間違い。気づいたときには時既に遅し。
積み技使うポケモンが受け入れなければならない宿命。それは『状態異常&急所』なのは分かってますが…カイオーガの 冷凍ビーム 一発氷を2回も引かれたら、そりゃ勝てません。
『相性補完』『緩い特殊受け』『DMしてもしなくても強いアタッカー』という点を踏まえても、絶対に突撃チョッキ持ちカイオーガの方が良かった。


f:id:mayaokun:20210914015426p:plainランドロス@ゴツゴツメット
性格:腕白
特性:威嚇
実数値:195(244)-166(4)-155(244+)-(-)-101(4)-113(12)
技構成:地震 蜻蛉帰り 岩石封じ ステルスロック

H 奇数最大

A 余り(4振りで、ザシアンへの地震の乱数が変わる)

B できるだけ高く

D 余り

S 岩石封じで、100族抜き抜き

『地面&電気の一貫切り』『威嚇による、ザシアンを主とした物理アタッカーのAダウン』『ゴツゴツメットによる、物理アタッカーの削り枠』として採用。
スカーフ持ちカイオーガの 潮吹き の一貫が凄い環境=レジエレキの採用も一定数いるのではないかと考え、採用に至った。
ステルスロック を撒く事を優先するなら、グラードンの方が良い。…が『蜻蛉帰りによる対面操作』、冒頭にも記載した『威嚇を撒き散らす』のはランドロスにしかできない為、この選択となった。間違ってはいなかったと思う。


f:id:mayaokun:20210914021855p:plainマーシャドー@気合いの襷
性格:陽気
特性:テクニシャン
実数値:165ー177(252)ー101(4)ー×(-)ー110ー194(252+)
技構成:シャドースチール インファイト 影打ち 跳び跳ねる

無難に強かった襷枠。(明らかにおかしな技が、一つある事を除けば。)
専用技の シャドースチール がチート技と言っても過言ではない。ザシアンのAや、DMで上がった能力を奪うのが、強いの一言に尽きる。黒バドレックスの時にも触れたが、ゴースト技の一貫を切りにくい大会であった事も◎。
跳び跳ねる を採用した理由ですが、DMした際にダイジェットあると強いのではと思った為。一回も打たなかったので 岩石封じ で良かった。



5.きつかったポケモン

·f:id:mayaokun:20210914071213p:plainカイオーガ

考察していたのに、対策甘かった。一番辛かった。f:id:mayaokun:20210914064315p:plainorf:id:mayaokun:20210914064333p:plainorf:id:mayaokun:20210914064348p:plainで、強引に突破した。
f:id:mayaokun:20210914064422p:plainの時にも触れましたが、f:id:mayaokun:20210914073901p:plain入れてたら良かった…。

·f:id:mayaokun:20210914071222p:plainホウオウ

岩技持ってるのがf:id:mayaokun:20210914064621p:plainだけだったのが痛かった。
f:id:mayaokun:20210914064647p:plainの技構成…。

·f:id:mayaokun:20210914071250p:plainランドロス
一撃で落とせるポケモンいなかった為、何かしら仕事をされたのが辛かった。これに関してもf:id:mayaokun:20210914072100p:plainいたら解決してました…。



6.最後に

自身の中で、そこそこの順位で終わる事ができたので、良かったです。
私事ですが、先月、第一子誕生し、ポケモン触る時間確保が難しい中で、S17以来、納得はできる結果を残せたので、少し自信を取り戻す事ができました。(無論、ランクマとは参加人数等、色々と違いますが。)
ただ、レート1700チャレンジを3回程逃したので、事前考察及び、試運転の大切さを再認識しました。(冗談抜きで、ぶっつけ本番で挑みました。)
これを機に、育児、ポケモンを頑張っていきます。
以上、自己満足の構築記事でした。ここまで閲覧いただき、ありがとうございました。
図々しいですが、Twitterフォローしていただけると、漏れなく私が喜びます。(フォロバ必ずします。)

f:id:mayaokun:20210914070046j:plain
Twitter @dn3OS653FFROh6J マヤオ

【SWSH】S20使用構築 備忘録

f:id:mayaokun:20210801094305p:plain


目次

1.最初に
2.構築経緯
3.コンセプト
4.パーティ紹介
5.選出
6.最後に



1.最初に

皆様、初めまして。以前、読んでいただいた方はご無沙汰しております。マヤオと申します。結論から申しますと、最終4桁の記事となります。理由、詳細については後述しますが、形に残したいという思いで書いていきます。(項目6にて記載)誰の目に触れるかわかりませんが、自己満足第3弾の始まりです。



2.構築経緯

スカーフレヒレが環境に刺さっていると感じ、この子を構築の始点とした。

ヒレが不利をとる相手で、まず浮かんだのはゴリランダー。そこに強く出れるサンダー採用。

使用率トップのサンダーを前期カモっていたという、ランドロス採用。

氷の一貫切り、何だかんだ強いエースバーン採用。

クッション、最低限のアタッカーもできるポリゴン2採用。

残り1枠はナットレイを入れていたが、ギルガルドに変更。



3.コンセプト

·相性補完による最低限のタイプ受けサイクルを行い、相手を疲弊させる。
·スカーフレヒレによる奇襲。また、スカーフを押し付けて、擬似的な詰みを生み出す。



4.パーティ紹介
f:id:mayaokun:20210801103436j:plain
f:id:mayaokun:20210801103524p:plainランドロス
慎重HDベース

何だかんだ構築入れたの初のポケモン。生存してさえいれば、威嚇を撒き散らす事ができた。が、後出しの物理アタッカーは受けきれないので、扱いが難しかった。通すことができれば、3タテも量産してくれた。Sは前期見たランドロスを抜けるように多めに振っていた。


f:id:mayaokun:20210801112841p:plainサンダー
臆病HSベース

器用貧乏超絶運ゲポケモン。上記のランドロス同様に後続でも詰められる様に、 『怪電波』を採用。終盤増えたテッカグヤにも強く出れたのは良かったが、如何せん運が絡みすぎた。持ち物は最初は『厚底ブーツ』を採用していたが、ステロ無しの相手と当たった場合、腐っていた。耐久に回している弊害で火力なかったので、補助になる『鋭い嘴』に変更した。Sは最速。耐久調整はDM時、陽気珠エースバーンの『ギガインパクト』媒体のダイアタックを高確率で2耐えできる程度。


f:id:mayaokun:20210801113426p:plainギルガルド
勇敢HAベース

常に一手一手の選択が重要なポケモン。最初はナットレイを入れていたが、構築単位でGヤドキングが重すぎる事に気づいた。
この枠に求めたのは『受けループに強め』『Gヤドキングに強い』『クッション、アタッカーができる』の3点。
これを満たしてくれたギルガルドに白羽の矢が立った。しかし、扱いが難しかった。努力値は、DL調整を行い、Hぶっぱ、残りA。


f:id:mayaokun:20210801114053p:plainエースバーン
陽気ASぶっぱ、DL調整

純粋なアタッカー。自信のSを上げつつ、全抜きを狙える『跳び跳ねる』、対サンダー戦に打てるダイアタック媒体となる『捨て身タックル』を採用。
ギガインパクト』が一般的だが、『そもそも、DM前提気味の技』『反動を利用して起点になるのを懸念』『命中安定技が1つは欲しかった』
この3点が主な理由。大ダメージ与えつつ、珠ダメ+反動で自主退場し、相手のDM1ターン無駄切りといったお洒落プレイもやってのけた。
冗談抜きで技外しは数える程度だったので、やっぱガラルの守護神。


f:id:mayaokun:20210801114858p:plainポリゴン2(菱形)
呑気HBベース

皆大好き耐久ポケモン。クッションになりつつ、最低限のアタッカーもこなせるオールラウンダー。最終日は急所、氷漬け等々、可愛い見た目に反し、エグいポケモンだった。努力値はDM時エースバーンに勝てるメジャーな調整。


f:id:mayaokun:20210801115323p:plainカプ·レヒレ
臆病CSベース

本構築の軸であり核。奇襲、スイープ、スカーフ押し付けによる縛りを担当。一貫を切った選出を行う事で、相手の行動を制限したりした。ゴリランダー以外には、とりあえず突っ込んだ可愛い見た目をした特攻隊長でもあった。
また、最速にすることでフェローチェまで抜けたのが良かった。が、トレーナーが上手く使いこなせなかった。



5.選出

f:id:mayaokun:20210801143530p:plain@2
ポリゴン2に限らず、相手の行動を制限、実質、機能停止にして、後続で詰めるといった感じでした。

f:id:mayaokun:20210801144453p:plain+f:id:mayaokun:20210801144506p:plainorf:id:mayaokun:20210801144528p:plain@1
物理、特殊を擬似的に受けつつ、こちらのポケモンを通していく動きでした。



6.最後に

皆様、冠環境お疲れ様でした。
最終4桁が言っても説得力皆無ですが、構築は悪くなかったと思います。S19は3桁取れると思っていたのですが、超絶運負け絡み、不貞腐れて、S20は2週間程ランクマサボってました…。手に馴染むまで、この構築を使い込めば、3桁を取れたと思うので、非常に悔しいシーズンでした。
私事ですが、8月頭に子供が産まれる予定のパパさんトレーナーです。私の中で、1つのケジメのシーズンでもありました。引退…とまではいかないですが、今まで通りにポケモンできなくなるかと思います。(引退したくない。ポケモン好きだからw)
もし、この記事を見ている先輩パパ、ママさんトレーナーの方々、両立で気をつけていらっしゃる事とか教えていただきたいですw(記事書いた最大の理由は、上記2点です。)
S21からは、禁伝+ダイマ禁止という剣盾から対戦始めた私にとっては斬新な環境となります。同時に以前の禁伝環境は、私が初めて最終3桁をとれたシーズンでもあります。ダイジェット無し=地面の一貫がスゴい?=水or草or氷が強い?等、既に頭を切り替えている自分もいますw
図々しいですが、Twitterフォローしていただけると漏れなく私が喜びますw(フォロバ必ずします。)以上、恥晒し?兼自己満足の構築記事でした。
閲覧ありがとうございました。
f:id:mayaokun:20210801150331j:plain

仲間大会 後日談

f:id:mayaokun:20210626084656p:plain



目次



1.はじめに
2.構築経緯
3.パーティ紹介
4.最後に



1.はじめに

皆様どうも。マヤオと申します。
今回、仲間大会で思ったより良い成績を残せました。
自己満足第2弾(番外編?)の始まりです。



2.構築経緯

仲間大会のルールが
·竜格絶対採用(選出自由)
·妖禁止(技はOK)
·TOP30は2体まで
·その他は、ランクマシリーズ9遵守
というもの。

妖のいない環境では、欠伸ステロループ刺さると思い、且つ、対面操作できるf:id:mayaokun:20210626074142p:plainから組み始めた。


ルールの縛り上、悪f:id:mayaokun:20210626074322p:plainを筆頭に悪タイプの通りが良いと考えた。
そこで、『悪半減』+『相手の欠伸ステロ等の補助技を妨害』できる枠でf:id:mayaokun:20210626074514p:plain採用。


『鋼さえ処理すれば、高火力を押し付けられる』+『竜枠』でf:id:mayaokun:20210626074721p:plain採用。


f:id:mayaokun:20210626074844p:plainf:id:mayaokun:20210626074859p:plainっぽい攻めサイクル取り入れたら、良さそうという単純な考えでf:id:mayaokun:20210626075006p:plainf:id:mayaokun:20210626075016p:plain採用。
上記5体で、『TOP30を2体まで』『竜格絶対採用』の条件クリア。


ルールの『竜格絶対採用』に着目し、これらを半減(若しくは無効化)できる枠を考えf:id:mayaokun:20210626075202p:plain採用。



3.パーティ紹介

f:id:mayaokun:20210626075248j:plain

f:id:mayaokun:20210626075311p:plain呑気HBベース
f:id:mayaokun:20210626075334p:plain控えめHCベース
f:id:mayaokun:20210626075357p:plain意地っ張りASぶっぱ
f:id:mayaokun:20210626075457p:plain臆病CSベース
f:id:mayaokun:20210626075524p:plain陽気ASぶっぱ
f:id:mayaokun:20210626075558p:plainく⚫こさんの調整そのまま



4.最後に

大会開いていただいたどとーるさん、対戦していただいた方々、ありがとうございました。
仕事長引いて、フル参戦できなかったのだけが悔しかったですが、非常に楽しめました。
この大会で、ランクマS19を最後まで潜る方、いらっしゃるようでしたら、共に頑張りましょう。
かましいですが、Twitterフォローしてもらえると、漏れなく私が喜びます。(フォロバ必ずします。)
f:id:mayaokun:20210626084147j:plain

【SWSH】S17使用構築 黒バドレックス軸でランクマという戦場を駆け抜ける 【S17 最終853位】

f:id:mayaokun:20210502002320p:plain


目次

1.最初に
2.構築経緯
3.コンセプト
4.パーティ紹介
5.選出
6.最後に




1.最初に

皆様はじめまして。マヤオと申します。
s2からランクマ始めたのですが、自身が目標としていた最終3桁を達成することができました。
誰の目に触れるかわかりませんが、形に残したいと思い、構築記事を書かせていただきました。



2.構築経緯

前期使っていた黒バドレックス構築が、自身の持ってた最高順位を更新できた為。(といっても前期最終2000位後半でしたが…。)
これを煮詰める事で目標の最終3桁を達成できると思った。

・伝説トップのザシアンより早い。
・一定数いる(ような気がした)受けループに強い。
・カッコいい。

上記理由から、黒バドレックス採用。

黒バドレックスが呼ぶ、天敵の悪ウーラオスや、ミミッキュ、エースバーンに強い且つ、運ゲ狙えるサンダー採用。

一般ポケモン上位のサンダー、ウーラオスに負荷をかけられるガブリアス採用。


この3体は前期から続投、軸としていた。


軸の3体では、ポリゴン2が重い為、襷持っておけば、仕事できるエースバーン採用。

高耐久ポケモンを定数ダメージで削り、後続のサポート。ステルスロックや欠伸、積み展開等の補助技を阻害できる、カプ・レヒレ採用。

黒バドレックス軸への回答が、ミラー、襷エースバーンやガブリアスで、安定性に欠けていた為、ポリゴン2採用。



3.コンセプト

・黒バドレックスを全力でサポートし、一貫を作り全抜きを狙う。
・通りが悪い場合は、無理に選出せず、対応範囲を最大限に広げてバトルを制する。



4.パーティ紹介
f:id:mayaokun:20210502083756j:plain


f:id:mayaokun:20210626073120p:plain黒バドレックス@呪いのお札
性格:臆病
特性:黒の嘶き
実数値:175-×(-)-101(4)-195(252)-120-222(252+)
技構成:アストラルビット サイコショック ギガドレイン 身代わり

上位の方々が、様々な型の開拓をして頂いてたので、勝手にスカーフなどのケアをしてくれたので助かった。コンセプトの欄に記載したように、選出誘導枠としても仕事してくれており、悪ウーラオスポリゴン2を呼んでくれて、そこに刺さるポケモン達が仕事しやすくなった。
前期からの変更点
・命の珠 → 呪いのお札
・ドレインキッス → ギガドレイン
の2点。命の珠は攻撃した瞬間に持ち物がわかるのは、デメリットと思い変更したのが良かった。
ギガドレイン の活躍は大して無かったのだが、よりHP管理ができつつ、何より選出の範囲を拡大できていたと思う。
自身初の最終3桁の景色を見せてくれた、最高の伝説ポケモン


f:id:mayaokun:20210502073249p:plainサンダー@ゴツゴツメット
性格:図太い
特性:静電気
実数値:197(252)-×(-)-150(252+)-145-111(4)-120
技構成:ボルトチェンジ 暴風 熱風 羽根休め

竜王戦環境、メジャーな型のHBゴツメサンダー。ゴツメの削り、静電気や 暴風 の運ゲ展開等、無難に強かった。クッション、サイクル、DMで全抜き、何でもやってくれた実質、禁伝ポケモン。強すぎて他に書くことありません。


f:id:mayaokun:20210502073742p:plainエースバーン@気合いの襷
※キョダイマックス個体
性格:意地っ張り
特性:リベロ
実数値:155-184(252+)-95-×(-)-96(4)-171(252)
技構成:火炎ボール 飛び膝蹴り 不意打ち ダストシュート

無難に強い襷枠。前期は、この枠が襷悪ウーラオスだった。
変更理由ですが、
・構築単位で対応範囲が狭く感じた。
・ウーラオスミラー、ゴツメサンダーにストレスを感じていた為。
エースバーンに変えた事で、威嚇ポケモンに隙を見せたり、黒バドレックスに安定性を欠く事になるが、それ以上にメリットがあった為、この判断は正しかったと思う。
また、性格を 意地っ張り にすることで、A実数値184と陽気ウーラオスより高くなったのも良し。
ダストシュート についてですが、
・初手カイオーガ対面、サンダー引いてくる読みで打って、負荷を与えてくれた。
・構築単位で、やや重いフェアリータイプ(カプ・レヒレやゼルネアス等)を倒したりしてくれた。
痒い所に手が届いた技でした。
命中不安技ばっかりですが、冗談抜きでしっかり当ててくれたし、状態異常も引いてくれたりとこれ以上ない活躍だった。ガラルの守護神の名は伊達じゃない。


f:id:mayaokun:20210502073930p:plainガブリアス@突撃チョッキ
性格:陽気
特性:鮫肌
実数値:191(60)-168(140)-122(52)-×(-)-106(4)-169(252+)
技構成:地震 スケイルショット 瓦割り 岩雪崩

電気の一貫を切りつつ、カイオーガにも仕事してもらいたいという、トレーナーのワガママを叶えてくれたポケモン
調整に関しては、陽気悪ウーラオスの 暗黒強打+不意打ち を耐えつつ、鮫肌で削り且つ、 地震 2回で倒せるというもの。構築記事見てて、いいなと思ったものを、そのまま使わせてもらいました。(何方のかは忘れました。申し訳ありません。)
サブウェポンは、たまに見かけた、壁破壊もでき、 ダイナックル の媒体にもなる 瓦割り 。不一致ではあるが、サンダーへ抜群をとれたり、怯みを狙える 岩雪崩 。
S種族値102は、やっぱり絶妙。主人公の異名をもっているだけある活躍ぶりだった。


f:id:mayaokun:20210502074135p:plainポリゴン2@進化の輝石
性格:生意気
特性:アナライズ
実数値:191(244)-100-124(108)-125-148(156+)-72(-)
技構成:冷凍ビーム アイアンテール イカサマ 自己再生

S16にて復権したので、本当に強いのかなと半信半疑で入れてみたら、強かったポケモン
技構成は、サンダーに対して、安定打点の 冷凍ビーム 。エースバーンのみで、ゼルネアス見るのはキツいので アイアンテール 。物理アタッカーへの負荷+黒バドレックスへの打点になる イカサマ 。
調整は、A222+1ザシアンの インファイト を、最高乱数切り耐え。残りをDにぶっぱというものです。そんなザシアンいなかったのかもしれませんが、常に上位で環境考察している方々と私では、プレイヤーの経験値不足が否めない。(考察力とプレイング)
これを努力値で補おうという考えでしたが、まぁ、これで良かったのかなと…。
サンダーやウーラオスを、沢山、凍り付けにしつつ、強行突破してくれた。可愛い見た目に反し、エグいポケモンだった。


f:id:mayaokun:20210502074318p:plainカプ・レヒレ@ウイの実
性格:穏やか
特性:ミストメイカ
実数値:177(252)ー×(-)ー149(108)ー116(4)ー183(132+)ー107(12)
技構成:ムーンフォース 渦潮 自然の怒り 挑発

クッション、削り、不愉快な受けループ破壊枠。持ち物は食べ残しと迷っていたが、そのまま最終日を迎えた。
調整は、ガブリアスと同様、構築記事を参考にさせてもらいました。(同じく何方のか忘れました。申し訳ありません。)それを、少々アレンジしたもの。DM命の珠持ちC特化カイオーガの 雷 媒体 ダイサンダー を30%の確率で耐え。ミラー意識の抜き抜き。余りをBC振り。
この子の調整も、ポリゴン2同様、穴のあるものだったかもしれません…。
構築経緯の欄でも記載したように、絡め手ポケモンの選出抑制してくれてたようなので良し。
エースバーンと違い、技外しが少々目立ってましたが、受けループ破壊した時は、沢山、誉めてあげました。



5.選出
振り返ってみたら、こんな選出及び立ち回りだったかなという感想です。


・ザシアン軸

黒バドレックス+サンダー@1
サンダーでサイクル回しつつ、黒バドレックスの一貫を狙うという基本の立ち回り。静電気は運が絡むが、ゴツメは接触してくれれば、必ず削れるので良し。


カイオーガ

エースバーン+ガブリアス@1
初手カイオーガ多かったので、襷を盾にエースバーンに仕事してもらいつつ、裏で詰めるという対面処理。ガブリアスでDMすることが多かった。


・黒バドレックス軸

ポリゴン2+ガブリアス+黒バドレックスorエースバーン
アストラルビットの一貫を切るために、ポリゴン2は必須だった。ガブリアスのダイアース+突撃チョッキの固さは頼もしかった。


・日食ネクロズマ

黒バドレックス+エースバーン@1
日食ネクロズマがガッツリ耐久に振ってる個体が多かったので、竜の舞2積みされない限り、エースバーンを抜けない。意地っ張り にしていることで、HBぶっぱ且つ、最低乱数引いたとしても半分以上は削れる。S無降りであれば、2積みしても黒バドレックスを抜けない。


・受けループ(ムゲンダイナ軸)

カプ・レヒレ+黒バドレックス+ポリゴン2
初手ムゲンダイナが多かったので、カプ・レヒレを合わせて型の判別。耐久型なら、 自然の怒り+渦潮 で削り取る。毒技打ってくるなら、スカーフ多かった。ポリゴン2を選出しておくことで、 シャドーボール の一貫を切っていたのが良かった。こういったパーティには、バンギラスが大体選出されており、ポリゴン2アイアンテール が刺さっていた。格上の方に勝てた時に次いで、受けループ破壊した時は、爽快だった。


イベルタル

カプ・レヒレ+ガブリアス@1
そもそも、天敵の構築。勝てたらラッキー程度に考えていた。一貫がすごいからか、初手イベルタルでDMが多かったので、それに合わせて、カプ・レヒレを投げてDM。何とか処理をしてもらえれば、勝機はあるといった感じ。
終盤増えてたようですが、マッチング率低かったので、自身の強運に助けられましたw



6.最後に

過疎環境となっていたS17。参加者という分母が少ないとは言え、最終3桁を達成できて、満足できたシーズンでした。同時に、常に上位に入れる方々が、改めてプレイングや考察力が違うと痛感しました。次は500位以内に入るのを目標とし、精進しようかと思います。
以上、自己満足の構築記事でした。ここまで閲覧いただき、ありがとうございました。
図々しいですが、Twitterフォローしていただけると、漏れなく私が喜びます。(フォロバ必ずします。)

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